Обучение пользователей приложения Bookver Gamebook Constructor.
Книга-игра (англ. gamebook) — литературное произведение, в котором сюжет развивается нелинейно и напрямую зависит от решений читателя. Читатель становится активным участником повествования, принимая ключевые решения за главного героя и определяя дальнейшее развитие событий путем перемещения между параграфами.
На практике почти каждый параграф завершается возможностью выбора из нескольких вариантов действий. Рядом с каждым из вариантов указаны номера параграфов (например, «перейдите к п. 25»), с которых следует продолжить чтение. Такая система позволяет читателю самостоятельно определять дальнейший сюжет книги.
Чтобы сохранить интригу и исключить возможность преждевременного раскрытия развязки, некоторые авторы намеренно помещают финальные эпизоды не в конце книги, а в её середине. Этот приём помогает поддерживать интерес и напряжение до самой последней страницы.
Пример книги и карты книги – Скачать пример
В программном приложении Bookver Gamebook Constructor помимо текстового квеста в формате Microsoft Word (.docx) для каждой книги автоматически генерируется Карта книги (КК) — визуальная блок-схема, представляющая собой графический алгоритм всей структуры произведения. Карта книги предназначена для удобства автора: она позволяет наглядно отслеживать логику сюжета, упрощает процесс создания или редактирования алгоритма книги, а также помогает оптимизировать взаимосвязи между параграфами.
Для точной настройки Карты книги (КК) в конструкторе используются специальные термины, обеспечивающие полное понимание работы приложения и необходимые для эффективной настройки параметров создания книги.
Терминология приложения Bookver Gamebook Constructor:
Книга-игра или просто, книга - общее название интерактивного произведения.
Карта книги (КК) – визуальная блок-схема всей книги, визуальный алгоритм книги.
Параграф - пронумерованная часть книги. Текст в нем – текст параграфа. Все параграфы вместе составляют книгу полностью.
Начало книги (Н) – нулевой параграф с которого начинается вся книга. Служит для создания первого впечатления о книге, закладывает основу для понимания сюжета и настроения произведения, и, в конечном итоге, побуждает читателя к поиску и достижению поставленной цели (финалу). Может быть совмещен с Параграфом 1.
Финал – параграф, в котором читателем достигается поставленная в начале книги цель.
Вход - переход к параграфу от параграфа.
Выход - переход от параграфа к параграфу.Аннотация к параграфу - краткое содержание параграфа (в программном приложении ограничено по количеству знаков).
Правильный путь (ПП) – основной, самый короткий набор параграфов, приводящий читателя к Финалу
Альтернативный Правильный Путь (АПП) – входы в Правильный Путь (ПП) из других параграфов помимо основного
Развилка (Р) - параграф с несколькими выходами (несколько переходов или вариантов действия).
В ручной настройке Bookver Gamebook Constructor можно и нужно выбирать:
- количество параграфов с развилками;
- максимальное количество выходов из параграфа (2-3);
- максимальное количество входов в параграф (2-3).
Эти настройки сделают вашу книгу более увлекательной и захватывающей.
Туннельный Параграф (ТП) - Параграф с одним входом и одним выходом. Чаще всего предназначен для сюжетной настройки читателя и обеспечения логической связи между предшествующим и последующим текстовыми блоками, обеспечивая плавный переход и связность повествования.
Тупик (Т) - параграф, имеющий один или несколько входов и не имеющий выхода.